雑誌・書籍紹介

【雑誌紹介】CGWORLD 2010年2月号 vol.138 ~ ファイナルファンタジーXIII

»雑誌について

photo2009年12月26日に発売された雑誌「CGWORLD」2010年2月号を紹介します。

雑誌「CGWORLD」はデジタルによる映像制作に必要なノウハウ、最新製品情報、業界動向を全世界的にサポートし、情報提供する雑誌です。

印刷会社・吉田印刷所

»内容について

»特集:ファイナルファンタジーXIII

プリレンダー・ムービーとリアルタイムCGとの差が限りなく近付いた『ファイナルファンタジーXIII』。敵味方入り乱れてアクロバティックに繰り広げられるバトルシーンや、広大かつ緻密に描かれたフィールド、そしてリアルとデフォルメが絶妙に折り合わされたキャラクターなど、従来のRPGとは一線を画したリアルタイム表現の制作工程を一挙解説する。


  • Introduction:圧倒的ボリュームとクオリティを実現した制作体制
    • 足掛け5年にも渡る開発を終え、いよいよ発売を迎えたファイナルファンタジーXIII(FF13)。シリーズ初のHD機での制作は、開発元のスクウェア・エニックスにとっても挑戦の連続であったようだ。日本を代表するRPGシリーズの世界観を受け継ぎながら、どのように新しいFFを作り上げていったのか、制作を統括した北瀬佳範プロデューサーと鳥山 求ディレクターに、そのコンセプトや体制の面から話を聞いた。
  • Model&Texture:作品の要となるモデルと質感の妙
    • FFシリーズと言えば、特に近年は野村哲也氏のデザインによる個性豊かなキャラクターたちが代名詞となりつつある。本作でも野村氏のデザインを元に、未来とファンタジーが融合した世界で生きる数々のモデルが制作された。そのモデリングとテクスチャにおけるアプローチを探る。
  • Motion:キャラに命を宿す"動き"の制作
  • Map:FFの世界観を支える綿密なマップ制作
    • 未来的なテクノロジーの都市部と圧倒的な大自然の2つの異なる要素を持つ本作の景。その制作過程には、景というセクションならではの苦労が隠されていた。開発スタッフの創意工夫を聞く。
  • Effects:バトルに華を添えるエフェクトの試行錯誤
  • System&Layout:ゲームシステムとレイアウトの構築

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ファイナルファンタジーXIII
スクウェア・エニックス 2009-12-17

by G-Tools , 2009/12/29



»特別企画



»連載記事



photo
CG WORLD (シージー ワールド) 2010年 02月号 [雑誌]
ワークスコーポレーション 2009-12-26

by G-Tools , 2009/12/29



»コメント

動きのからくりはCGWORLDのWebでも一部過去の連載を見ることができます。アニメーションという視点だけではなく、1枚1枚の動きを感じさせる構図作りに役立つ講座になっています。

過去の連載は以下のページから。

*命を与える動きのからくりから学ぶ動画|CGWORLD|ワークスコーポレーション


»

内容は以下のページより転載させていただきました。

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